Ulasan ‘Stray’: Kucing, kematian, dan robotic

Ulasan ini awalnya muncul di OneMoreGame.ph

Berkeliaran, menyimpang adalah petualangan naratif terbaru dari B12 Collective dan Annapurna Interactive, penerbit yang dikenal dengan lebih banyak judul recreation bergengsi yang menyimpang (heh) dari paradigma recreation mainstream dan mengambil semangat yang lebih mandiri. Berkeliaran, menyimpang menempatkan fokus pada eksplorasi dan makna yang lebih dalam tentang apa artinya menjadi kucing di dunia cyberpunk tanpa manusia.

Gim kucing bukanlah sesuatu yang akan segera Anda pikirkan, tetapi angka tidak berbohong karena streaming di Twitch dan StreamDB menunjukkan betapa besarnya itu. Menyebutnya sebagai indie darling tidak berlebihan, dan sudah menjadi pembicaraan di kota sejak pertama kali dirilis.

Ini bukan ilmu roket, ini adalah permainan tentang kucing di dunia cyberpunk, apa yang tidak disukai?

Dalam ulasan ini, kita akan menyelami dunia Berkeliaran, menyimpang untuk melihat apakah itu sesuai dengan hype. Akankah simulator kucing ini menjadi simulator kucing impian Anda? Apakah ini kemenangan lain untuk Annapurna Interactive?

Kucing keluar dari kantong (cyberpunk)

Berkeliaran, menyimpang tidak memenangkan saya di jam pertama permainan awal. Kebaruan bermain sebagai kucing cepat habis karena gerakan sederhana yang ditahan oleh perintah tombol, membatasi tindakan Anda pada aktivitas yang dikuratori. Itu tidak memungkinkan kebebasan penuh sebagai kucing, yang merupakan sesuatu yang Anda harapkan dari permainan kucing. Sementara mereka melayani fungsi gameplay nanti, saya akan sangat menikmatinya jika saya diizinkan bereksperimen dan bereksplorasi sebagai kucing karena, yah, kucing.

Dalam lima menit, Anda terpisah dari clowder Anda dan masuk ke dunia kosong di dalam kota, yang awalnya tidak menarik perhatian saya secara visible karena estetika cyberpunk Bladerunner agak terlalu sering digunakan pada saat ini. Meskipun ada pilihan desain yang menarik dengan bagaimana robotic pendamping tampak, gayanya terasa seperti melayani tujuan kreatif daripada koneksi fungsional dengan cerita.

See also  Sony akan membeli pengembang videogame 'Future' Bungie dalam kesepakatan senilai $3,6 miliar
Saya akan memberi tahu cucu-cucu saya bahwa ini adalah God of Warfare

Dengan gerakan kucing yang estetis dan sederhana yang memberikan kesan koridor linier yang umum, Berkeliaran, menyimpang menjadi terlalu mudah bagi saya untuk mulai mengutak-atik setiap aspek permainan. Saya terlalu memikirkannya pada saat ini, dan saya merasa bahwa teka-teki itu lebih selaras dengan kecerdasan pemain daripada kucing yang dimaksud.

Apakah ini simulator kucing? Mengapa saya mengaktifkan drone B12 dan tidak hanya bersantai di apartemen atau mencari jalan lain untuk melarikan diri? Tentu, ini berfungsi untuk memajukan cerita, tetapi itu benar-benar tidak masuk akal, jika Anda mengerti maksud saya.

Meskipun kehilangan saya di jam pertama, Berkeliaran, menyimpang benar-benar dimulai setelah Anda mengaktifkan B12. Anda akhirnya menerima UI yang akrab dengan sebagian besar recreation, dan akhirnya interaksi dengan dunia cyberpunk melalui mata B12 sebenarnya jauh lebih menarik.

Gunakan merchandise tersebut, bukan hancurkan, seperti yang biasa dilakukan kucing.
Hidup menemukan jalan

Berkeliaran, menyimpang, bagi saya, menemukan langkahnya saat bab ketiga dimulai. Saya mulai menikmati interaksi antara kucing dan para Sahabat. Sebagai masyarakat, saya menemukan dinamika mereka menarik dan cerita individu mereka sebenarnya menarik. Sebagai AI yang sadar diri, mereka melayani manusia sebelumnya yang menghuni kota bertembok, dan B12 sebagai penerjemah benar-benar menghidupkan dunia ini.

Meskipun tidak ada permintaan UI untuk pencarian pengambilan yang terjadi, kecuali B12 yang mengingatkan Anda tentang tugas berikutnya yang dimaksud, itu adalah tambahan yang sangat rapi untuk membantu para Sahabat. Itu benar-benar mempersonifikasikan mereka dan setelah beberapa saat, saya lupa tentang ras manusia yang tidak ada. Anda menemukan pasangan lain dari pemukiman Sahabat seperti ini sepanjang perjalanan Anda, dan bagi saya mereka benar-benar adalah jantungnya Berkeliaran, menyimpang.

Adapun perjalanan itu sendiri, saya telah melewati ketidaknyamanan awal saya dengan Berkeliaran, menyimpang dan hanya fokus pada kampanye utama. Sahabat yang Anda temui dan situasi yang Anda alami terasa organik, dan di situlah keajaiban permainan muncul. Saya suka penjajaran yang dimiliki para Sahabat dengan meniru perilaku manusia, bukan hanya yang baik, tetapi juga yang ambigu secara ethical.

See also  Anda telah mendengar? CONQuest Pageant akhirnya kembali, dan mendarat di Manila
Jika Anda menghitung, itu hampir 700.000 tahun.

Dalam hal eksplorasi dan pertempuran, Anda memang menghadapi beberapa musuh dalam perjalanan Anda. Awalnya, satu-satunya ancaman adalah Zurks – makhluk seperti gumpalan yang membanjiri Anda dan melalui pengetahuan, dapat mengonsumsi logam. Ada banyak cara di sekitar mereka tetapi jika Anda mati, pos pemeriksaan nyaman dari tempat Anda memulai. Sentinel, drone bermusuhan yang Anda temui di space selanjutnya, memperkenalkan gameplay siluman ke dalam campuran.

Saya merasa bahwa dikotomi antara B12 dan kucing benar-benar membawa Berkeliaran, menyimpang untuk hidup. Kucing itu sendiri terasa terlalu sederhana, tetapi interaksi yang B12 memungkinkan kucing lakukan menambah mobilitas dan fisik kucing dengan alat yang diperlukan untuk eksplorasi. Saya bahkan akan melangkah lebih jauh dan mengatakan bahwa B12 mungkin adalah protagonis sejati permainan dan kucing berfungsi sebagai protagonis diam yang hanya berfungsi sebagai mata penonton.

Berkeliaran, menyimpangKampanye utama berlangsung antara 4-5 jam tergantung pada seberapa cepat Anda dapat memecahkan teka-teki dan melewati beberapa skenario pertempuran. Secara pribadi, perjalanan itu sendiri adalah waktu yang tepat untuk menceritakan kisah yang ingin diceritakan oleh pembuatnya dan kemudian beberapa. Pemilihan bab memungkinkan Anda untuk kembali dan mengumpulkan kenangan B12 yang Anda lewatkan atau bahkan menyelesaikan menjelajahi pemukiman Companion.

Apa yang kami sukai:

  • Permukiman pendamping adalah jantung dan jiwa dari permainan.
  • Cerita dan lore yang menarik.
  • Interaksi antara B12 dan kucing menghidupkan dunia.

Apa yang tidak kami sukai:

  • Immediate tombol digunakan sebagai ganti eksplorasi gaya bebas.
  • Estetika tanpa inspirasi yang tidak menambahkan apa pun ke dalam cerita.
  • Jam pertama adalah kerja keras.

Putusan: Beli!

See also  'Diablo Immortal' diluncurkan pada 2 Juni

Sementara saya tidak memiliki kesan yang baik tentang Berkeliaran, menyimpang dalam satu jam pertama, petualangan berikutnya memenangkan saya kembali dengan cerita dan pengetahuan yang menarik. Jika mereka menghilangkan permintaan tombol dan aktivitas kucing yang dikuratori, eksplorasi dan eksperimen oleh pemain dapat benar-benar menonjol, memungkinkan pengalaman yang lebih organik.

Berkeliaran, menyimpang benar-benar menjadi hidup setelah B12 diperkenalkan dan kemudian dunia sepenuhnya terlihat. B12 dan dinamika kucing menyelesaikan permainan dan benar-benar membuka dunia, memperkenalkan budaya dan masyarakat Sahabat. Di dunia yang tanpa kemanusiaan, AI ini benar-benar menangkap seperti apa rasanya menjadi manusia, kutil, dan semuanya.

Untuk sebuah recreation tentang akhir kemanusiaan, sebenarnya cukup penuh harapan dan pahit. Tahun ini saja, sebagian besar recreation yang saya ulas berurusan dengan skenario pasca-apokaliptik dengan berbagai tingkat kesuraman. Berkeliaran, menyimpang menonjol dari clowder, jadi jangan biarkan keterbatasannya menyesatkan Anda. – Ilmupendidik.com

Stray sekarang tersedia untuk PS5, PS4, PC, dan merupakan peluncuran Hari 1 untuk Pelanggan PS Plus Further dan Deluxe Premium.