Setelah beberapa dekade berputar, terobosan Sonic membuat Sega berharap lebih

Tokyo, Jepang – Sega Sammy Holdings Inc dari Jepang berharap untuk mengikuti perkembangan pesat Sonic the Hedgehog saat karakter tersebut menikmati kebangkitan di tengah perebutan international untuk konten hiburan.

Tahun ini melihat perilisan sekuel movie Hollywood yang memecahkan rekor dan serial Netflix, bersama dengan judul yang diharapkan Sega akan menghidupkan kembali nasib waralaba recreation Sonic yang sudah berjalan lama setelah beberapa dekade tidak enak.

“Sonic adalah wajah Sega. Jika Sonic baik-baik saja, maka Sega juga baik-baik saja,” kata Shuji Utsumi, co-chief operation officer Sega, kepada Reuters dalam sebuah wawancara.

Blur biru menjadi nama rumah tangga di Barat dalam serangkaian permainan gulir samping pada 1990-an di konsol Sega Mega Drive, juga dikenal sebagai Sega Genesis di Amerika Utara, yang menjual Tremendous NES Nintendo di banyak negara.

“Sonic keren dengan humor dan sikap… yang bergema di Barat,” kata Utsumi, yang bekerja di Sony saat meluncurkan PlayStation pertama.

Tidak seperti Mario dari Nintendo, yang membintangi beberapa dekade judul terkenal, Sonic berjuang untuk melakukan transisi ke recreation 3D saat Sega menarik diri dari bisnis konsol untuk menjadi penerbit recreation.

Sekarang, setelah bertahun-tahun trial and error di mana Sega bergabung dengan pembuat mesin judi pachinko Sammy, Sonic menghidupkan kembali karirnya sebagai bintang movie saat studio menggerebek gudang perusahaan untuk karakter yang kurang dimanfaatkan dengan daya tarik massal.

Penjualan terkait Sonic, termasuk dari movie, telah meningkat empat kali lipat dalam lima tahun hingga tahun keuangan yang berakhir Maret 2021.

Seri recreation ini memiliki foundation penggemar yang berkomitmen dan telah lama menderita di Barat, berbeda dengan waralaba Sega lainnya seperti Yakuza dan personayang memiliki audiens yang besar di Jepang.

See also  Pemilik Fb membela kebijakan tentang seruan kekerasan yang membuat marah Rusia

“Ini benar-benar cinta nostalgia untuknya,” kata Jacob Mills, 31, seorang desainer tingkat permainan Inggris, mengacu pada landak. Mills memainkan rilis Sonic baru dan menggambarkan antusiasmenya sebagai “pengalaman bersama dari kekecewaan bersama.”

Prospek awal movie Sonic pertama dari Paramount, yang menampilkan Jim Carrey, tampak diragukan ketika trailer yang menampilkan karakter dengan gigi putih menonjol itu dicemooh di media sosial.

Studio mengubah desainnya, dan movie tersebut akhirnya meraup lebih dari $300 juta di seluruh dunia – menjadi salah satu adaptasi online game terlaris – setelah dirilis pada tahun 2020 selama masa-masa awal pandemi COVID-19.

Sonic the Hedgehog 2 akan dirilis pada bulan April. Pentingnya waralaba untuk Paramount digarisbawahi dalam presentasi investor awal bulan ini yang menguraikan masa depan perusahaan dan mengumumkan sekuel Sonic kedua bersama dengan seri animasi / live-action hybrid tentang karakter Knuckles untuk layanan streamingnya. Serial animasi terpisah akan diluncurkan di Netflix tahun ini.

“Ini adalah waralaba besar lainnya bagi kami dan Sega,” kata kepala Paramount Photos Brian Robbins kepada Reuters. Investasi Sonic adalah bagian dari komitmen yang lebih luas untuk waralaba yang mencakup movie dan serial, kata Kepala Eksekutif Paramount Bob Bakish selama presentasi. Saham jatuh karena skeptisisme apakah konten dapat bersaing di pasar streaming yang semakin ramai.

Dunia terbuka

Sega telah merangkul komunitas Sonic, pada tahun 2017 merilis Sonic Mania, platformer retro yang dipuji secara luas yang memulai kehidupan sebagai recreation buatan penggemar sebelum didukung oleh perusahaan.

Seorang seniman dari recreation tersebut kemudian bekerja untuk Paramount di movie Sonic, dan Sega berinteraksi secara humor dengan penggemar melalui akun Twitter Sonic the Hedgehog, yang memiliki 5,8 juta pengikut.

See also  Google meluncurkan halaman Tren Penelusuran untuk pemilu Filipina

Harapan tumbuh untuk “Sonic Frontiers”, sebuah platformer dunia terbuka yang akan dirilis tahun ini. Formatnya adalah novel untuk waralaba, yang recreation lainnya telah dibeli atau diunduh 1,38 miliar kali.

Sega belum menunjukkan gameplay apa pun untuk judul tersebut, yang tertunda selama satu tahun, dan penggemar yang waspada menunjuk ke “Siklus Sonic”, di mana kegembiraan dan pembicaraan tentang comeback dalam persiapan rilis baru dihancurkan oleh kekecewaan pada bermain recreation.

Dampak pendapatan dari output terkait Sonic “akan menjadi nyata” pada tahun keuangan yang dimulai pada bulan April, kata Utsumi, tanpa memberikan rincian lebih lanjut.

Bulan ini, perusahaan meningkatkan perkiraan laba operasi setahun penuh sepertiga menjadi 31 miliar yen ($268 juta). Unit recreation telah didorong oleh penjualan judul seperti recreation role-playing “Shin Megami Tensei V” untuk Nintendo Swap.

Utsumi, yang kembali ke Sega dua tahun lalu setelah mendirikan perusahaan gamenya sendiri dan bekerja di Disney dan Warner Music, mengatakan bahwa perusahaan itu adalah “pulau harta karun” konten yang dapat dikomersialkan lebih lanjut.

Karakter Jepang lainnya yang bergabung dengan terburu-buru termasuk movie Tremendous Mario yang akan datang dari Minion studio Illumination dan remake reside motion Netflix dari anime kultus 1990-an Koboi BeBop dirilis tahun lalu.

Sega memiliki hubungan dekat dengan pembuat Xbox Microsoft dan pada bulan November mengatakan sedang menjajaki aliansi untuk mengembangkan judul menggunakan teknologi cloud perusahaan yang berbasis di Redmond, Washington.

Dalam jangka panjang, Sega bertujuan untuk menciptakan “permainan tremendous” dengan daya tarik international – yang mungkin akan menjadi bagian dari “metaverse”, istilah yang ramai untuk jaringan lingkungan on-line simulasi yang persisten.

See also  WeChat memblokir grup perpesanan China Evergrande, kata beberapa pengguna

Sega, yang sahamnya telah meningkat 16% year-to-date, memiliki pengalaman panjang di recreation arcade dan konsol dan style yang berbeda, kata Utsumi.

“Tidak ada yang lebih cocok untuk melakukan ini selain kita,” katanya. – Ilmupendidik.com

$1 = 115.5800 yen