Raksasa sport Jepang Nexon merencanakan ekspansi barat

Nexon adalah salah satu dari 10 perusahaan online game terbesar di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar; penilaiannya $ 22 miliar lebih besar dari Take-Two Interactive atau Roblox

Pencipta Jepang dari salah satu judul role-playing on-line terlama, yang online game paling populernya telah menarik hampir satu miliar pengguna terdaftar, bersiap untuk ekspansi international dan mengarahkan pandangannya ke Barat.

Nexon Co Ltd – kurang dikenal di luar Asia – adalah salah satu dari 10 perusahaan online game terbesar di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar; penilaian $ 22 miliar lebih besar dari Take-Two Interactive, perusahaan di belakang “Grand Theft Auto,” atau Roblox.

Tahun lalu ia menyelesaikan akuisisi Embark Studios yang berbasis di Stockholm, yang pendirinya memimpin pengembangan waralaba “Battlefield” yang terkenal. Pada tahun 2022, ia menginvestasikan $400 juta untuk saham minoritas di AGBO, studio independen yang didirikan oleh Anthony dan Joe Russo, duo kreatif yang mengarahkan “Avengers: Endgame” dan “Avengers: Infinity Conflict” Marvel.

“Ide keseluruhan dengan itu adalah untuk menggabungkan apa yang benar-benar kami kuasai – membuat dunia digital bertahan dan tumbuh selamanya – dengan apa yang benar-benar mereka kuasai,” kata kepala eksekutif Nexon, Owen Mahoney, kepada Reuters.

Nexon bekerja sama dengan AGBO untuk mencari cara untuk memperluas waralaba permainannya ke movie atau televisi dan mengembangkan dunia maya atau permainan video yang terinspirasi oleh film-film AGBO.

“Visi kami, yang sejalan dengan Nexon, mengakui bahwa audiens telah mengharapkan pengalaman nyata dalam IP yang paling mereka pedulikan,” kata CEO AGBO Jason Bergsman.

Kedua perusahaan sedang dalam pembicaraan awal untuk mengadaptasi waralaba Nexon seperti “MapleStory” dan “Dungeon and Fighter,” yang memiliki pengetahuan yang kaya dan foundation penggemar yang bersemangat. Pembicaraan ini masih dalam tahap awal, kata salah satu sumber yang mengetahui langsung situasinya.

See also  Dalam tindakan keras sport terbaru, China melarang streaming langsung judul yang tidak sah

Mereka juga mendiskusikan sebuah sport atau dunia digital yang terinspirasi oleh “Battle of the Planets”, sebuah acara anime ikonik Jepang dari tahun 1970-an yang sedang dikembangkan AGBO sebagai sebuah movie fitur.

Mahoney berharap untuk memanfaatkan pengalaman Nexon dalam mengoperasikan “permainan langsung” – memperbarui judul saat sedang berjalan – untuk meluncurkan judul anggaran besar dengan kepekaan Barat, seperti permainan penembak free of charge “ARC Raiders,” dari Embark Studios.

Pendiri Embark, Patrick Soderlund, pernah memimpin Cube, perusahaan yang mengembangkan waralaba “Battlefield” dan diakuisisi oleh Digital Arts EA.O ketika Mahoney menjadi kepala merger dan akuisisi di sana.

Pelopor dunia maya

Nexon dengan tekun menghindari hiruk-pikuk di sekitar “metaverse” yang telah mencengkeram raksasa teknologi Microsoft dan Fb.

“Tidak ada yang bisa mendefinisikannya dan yang paling penting mereka tidak bisa mendefinisikan mengapa itu sangat hebat,” kata Mahoney. “Ini bukan burger besar.”

Nexon adalah pengadopsi awal fitur yang telah menjadi umum di industri termasuk mata uang digital dalam sport dan mannequin bisnis free-to-play.

Fitur-fitur ini diluncurkan dalam sport seperti sport balap “KartRider” Nexon, yang telah berjalan selama hampir dua dekade – salah satu yang disebut perusahaan sebagai “franchise selamanya.”

Waralabanya yang paling populer, sport pertarungan bergaya arcade “Dungeon and Fighter,” telah menghasilkan lebih dari $20 miliar sejak 2005 – lebih dari gabungan pendapatan field workplace dari waralaba movie “Star Wars” atau “Harry Potter”.

Satu tantangan besar baru sebagai bagian dari ekspansi Nexon akan menghasilkan keuntungan dari sport Barat dengan anggaran lebih tinggi.

“Nexon tidak memiliki banyak rekam jejak dalam mengoperasikan sport fotorealistik untuk gamer hardcore,” tulis analis Citigroup pada bulan Maret, memulai liputan saham pada “netral”.

See also  'Road Fighter 6,' 'FF XVI': Semua pengumuman di State of Play Juni 2022

Nexon ingin mengendalikan biaya pengembangan judul di period ketika anggaran mencapai $100 juta. Misalnya, ia menggunakan teknologi pembelajaran mesin untuk menganimasikan beberapa tindakan karakter alih-alih mengandalkan pekerja.

“Saya tidak terlalu peduli dengan apa yang terjadi di satu atau dua kuarter pertama,” kata Mahoney. “Yang saya pedulikan adalah apa yang terjadi dari tahun kedua hingga 20.” – Ilmupendidik.com