Metaverse menawarkan masa depan yang penuh potensi – untuk teroris dan ekstremis juga

Metaverse akan datang. Seperti semua inovasi teknologi, ini membawa peluang baru dan risiko baru.

Metaverse adalah versi digital actuality imersif dari web di mana orang dapat berinteraksi dengan objek digital dan representasi digital dari diri mereka sendiri dan orang lain, dan dapat bergerak lebih atau kurang bebas dari satu lingkungan digital ke lingkungan digital lainnya. Ini juga dapat melibatkan augmented actuality, perpaduan antara realitas digital dan fisik, baik dengan mewakili orang dan objek dari dunia fisik ke dalam digital dan sebaliknya dengan membawa digital ke dalam persepsi orang tentang ruang fisik.

Dengan mengenakan headset realitas digital atau kacamata augmented actuality, orang akan dapat bersosialisasi, beribadah, dan bekerja di lingkungan di mana batas antara lingkungan dan antara digital dan fisik dapat ditembus. Di metaverse, orang akan dapat menemukan makna dan memiliki pengalaman yang sejalan dengan kehidupan offline mereka.

Di situlah letak gesekannya. Ketika orang belajar untuk mencintai sesuatu, apakah itu digital, fisik atau kombinasi, mengambil sesuatu dari mereka dapat menyebabkan rasa sakit dan penderitaan emosional. Untuk lebih jelasnya, hal-hal yang disayangi orang menjadi kerentanan yang dapat dieksploitasi oleh mereka yang berusaha menyebabkan kerugian. Orang-orang dengan niat jahat sudah mencatat bahwa metaverse adalah alat potensial di gudang senjata mereka.

Sebagai peneliti terorisme di Pusat Inovasi, Teknologi, dan Pendidikan Kontraterorisme Nasional di Omaha, Nebraska, kami melihat potensi sisi gelap dari metaverse. Meskipun masih dalam pembangunan, evolusinya menjanjikan cara baru bagi para ekstremis untuk memberikan pengaruh melalui ketakutan, ancaman, dan paksaan. Mempertimbangkan penelitian kami tentang kreativitas dan inovasi yang jahat, ada potensi metaverse menjadi area baru untuk aktivitas teroris.

Untuk lebih jelasnya, kami tidak menentang metaverse sebagai sebuah konsep dan, memang, bersemangat tentang potensinya untuk kemajuan manusia. Tetapi kami percaya bahwa kebangkitan metaverse akan membuka kerentanan baru dan menghadirkan peluang baru untuk mengeksploitasinya. Meskipun tidak lengkap, berikut adalah tiga cara metaverse akan memperumit upaya untuk melawan terorisme dan ekstremisme kekerasan.

Pengerahan

Pertama, perekrutan dan keterlibatan on-line adalah ciri khas ekstremisme fashionable, dan metaverse mengancam untuk memperluas kapasitas ini dengan mempermudah orang untuk bertemu. Hari ini, seseorang yang tertarik untuk mendengar apa yang dikatakan pendiri Oath Keepers Stewart Rhodes dapat membaca artikel tentang ideologi anti-pemerintahnya atau menonton video dia berbicara kepada pengikutnya tentang darurat militer yang akan datang. Besok, dengan memadukan kecerdasan buatan dan augmented actuality di metaverse, Rhodes atau asisten AI-nya akan dapat duduk di bangku taman digital dengan sejumlah pengikut potensial dan memikat mereka dengan visi masa depan.

Demikian pula, bin Laden yang dibangkitkan dapat bertemu dengan calon pengikut di taman mawar digital atau ruang kuliah. Metaverse yang muncul memberi para pemimpin ekstremis kemampuan baru untuk menempa dan mempertahankan komunitas ideologis dan sosial digital dan cara-cara yang kuat dan sulit untuk diganggu untuk memperluas jajaran dan lingkup pengaruh mereka.

Koordinasi

Kedua, metaverse menawarkan cara baru untuk mengoordinasikan, merencanakan, dan melaksanakan tindakan penghancuran di seluruh keanggotaan yang tersebar. Serangan di Capitol? Dengan pengintaian dan pengumpulan informasi yang memadai, para pemimpin ekstremis dapat menciptakan lingkungan digital dengan representasi bangunan fisik apa pun, yang memungkinkan mereka memandu anggota melalui rute yang mengarah ke tujuan utama.

Anggota dapat mempelajari jalur yang layak dan efisien, mengoordinasikan rute alternatif jika beberapa diblokir, dan membuat beberapa rencana darurat jika kejutan muncul. Saat melakukan serangan di dunia fisik, objek augmented actuality seperti panah digital dapat membantu memandu ekstremis yang kejam dan mengidentifikasi goal yang ditandai.

Ekstremis yang kejam dapat merencanakan dari ruang keluarga, ruang bawah tanah, atau halaman belakang mereka – semuanya sambil membangun koneksi sosial dan kepercayaan pada rekan-rekan mereka, dan semuanya sambil tampil kepada orang lain dalam bentuk avatar digital yang mereka pilih. Ketika para pemimpin ekstremis memberi perintah untuk bertindak di dunia fisik, kelompok-kelompok ini cenderung lebih siap daripada kelompok-kelompok ekstremis saat ini karena waktu mereka di metaverse.

See also  [ANALYSIS] Aturan baru UE yang mengatur raksasa teknologi AS kemungkinan akan menetapkan standar world
Goal baru

Akhirnya, dengan ruang realitas digital dan campuran baru, muncul potensi goal baru. Sama seperti bangunan, peristiwa, dan orang yang dapat dilukai di dunia nyata, demikian juga dapat diserang di dunia maya. Bayangkan swastika di sinagoga, gangguan aktivitas kehidupan nyata seperti perbankan, belanja dan pekerjaan, dan perusakan acara publik.

Layanan peringatan 9/11 yang dibuat dan dihosting di area digital, misalnya, akan menjadi goal yang menggoda bagi para ekstremis kejam yang dapat menghidupkan kembali kejatuhan menara kembar. Pernikahan metaverse dapat diganggu oleh penyerang yang tidak menyetujui pasangan agama atau gender dari pasangan tersebut. Tindakan ini akan mengambil korban psikologis dan mengakibatkan bahaya di dunia nyata.

Mungkin mudah untuk mengabaikan ancaman dari dunia digital dan fisik campuran ini dengan mengklaim bahwa itu tidak nyata dan karena itu tidak penting. Tetapi saat Nike bersiap untuk menjual sepatu digital, sangat penting untuk mengenali uang yang sangat nyata yang akan dihabiskan di metaverse. Dengan uang nyata datang pekerjaan nyata, dan dengan pekerjaan nyata datang potensi kehilangan mata pencaharian yang sangat nyata.

Menghancurkan bisnis augmented actuality atau digital actuality berarti seseorang menderita kerugian finansial yang nyata. Seperti halnya tempat fisik, ruang digital dapat dirancang dan dibuat dengan hati-hati, yang kemudian membawa arti penting bagi orang-orang untuk membeli barang-barang yang telah mereka investasikan waktu dan pembangunan kreativitasnya. Lebih lanjut, ketika teknologi menjadi lebih kecil dan lebih terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari manusia, kemampuan untuk mematikan metaverse dan mengabaikan bahaya bisa menjadi lebih menantang.

Mempersiapkan realitas (digital) baru

Lalu bagaimana menghadapi ancaman dan kerentanan yang muncul ini? Masuk akal bagi perusahaan untuk menyarankan bahwa kebencian atau kekerasan tidak akan diizinkan atau bahwa individu yang terlibat dalam ekstremisme akan diidentifikasi dan dilarang dari ruang digital mereka. Kami mendukung komitmen semacam itu tetapi skeptis bahwa ini kredibel, terutama mengingat pengungkapan tentang perilaku berbahaya Meta di platform Fb, Instagram, dan WhatsApp-nya. Ada keuntungan yang bisa didapat dalam kebencian dan perpecahan.

See also  GrabMaps berupaya menyediakan pemetaan yang lebih akurat di Asia Tenggara

Jika perusahaan tidak dapat menjadi satu-satunya penjaga metaverse yang dapat diandalkan, lalu siapa yang bisa, dan bagaimana caranya?

Meskipun kedatangan metaverse penuh masih beberapa tahun di masa depan, potensi ancaman yang ditimbulkan oleh metaverse memerlukan perhatian hari ini dari beragam orang dan organisasi, termasuk peneliti akademis, mereka yang mengembangkan metaverse dan mereka yang bertugas melindungi masyarakat. . Ancaman tersebut menuntut pemikiran sebanyak atau lebih kreatif tentang metaverse seperti yang mungkin dilakukan oleh mereka yang memiliki niat jahat. Setiap orang harus siap menghadapi kenyataan baru ini. – Percakapan/Ilmupendidik.com

Joel S. Elson, Asisten Profesor Inovasi TI, Universitas Nebraska Omaha; Austin C. Physician, Asisten Profesor Ilmu Politik, Universitas Nebraska Omahadan Sam Hunter, Profesor Psikologi, Universitas Nebraska Omaha

Artikel ini diterbitkan ulang dari The Dialog di bawah lisensi Artistic Commons. Baca artikel aslinya.