Kesenangan adalah nama permainan untuk proyek baru NFT play-to-earn RedShield Video games

‘Kami ingin orang-orang membeli ide kami, sebelum mereka membeli NFT kami. Kami tidak ingin menjual sport kami dengan susah payah,’ kata pendiri RedShield Video games Wayne Enjoyable

MANILA, Filipina – RedShield Video games yang berbasis di Malaysia, sebuah studio pengembangan sport dengan lebih dari 20 karyawan saat ini dipimpin oleh pendiri dan direktur seni kreatif Wayne Enjoyable, pada hari Jumat, 27 Mei, menyelenggarakan sebuah acara yang mengumumkan sport play-to-earn NFT yang akan datang. memproyeksikan ke media, dan mengumpulkan pasukan influencer muda yang disebut RedShield Ambassadors untuk akhirnya mempromosikannya.

Proyek sport saat ini juga disebut RedShield Video games. Ini akan menjadi RPG berbasis giliran dunia terbuka yang akan memungkinkan pemain masa depan untuk mendapatkan token dalam sport yang dapat mereka belanjakan dalam sport atau dikonversi menjadi uang fiat – mirip dengan Axie Infinitysport NFT paling populer di dunia, dan mata uang dalam sport SLP yang diperoleh pemain dengan menang, dan nantinya dapat dikonversi menjadi uang kertas atau digunakan untuk membiakkan karakter Axie baru yang dapat dimainkan.

Token di RedShield adalah token RedShieldX (RSX), dan token tata kelola yang secara teoritis, seperti Axie InfinityToken tata kelola milik sendiri yang disebut AXS, akan memungkinkan pemain pemilik token dari sport tersebut untuk memiliki suara dalam hal-hal penting mengenai pengembangan dan manajemen sport, antara lain.

Permainan akan diatur dalam “alam semesta dystopian pada tahun 1940-an selama Perang Dunia 2,” kecuali dalam kasus ini eksperimen rahasia yang melibatkan tentara tremendous salah, mengubah muka bumi selamanya.

Gim ini sedang dalam pengembangan awal, dan belum ada gim yang sebenarnya ditampilkan di acara tersebut. Mekanik dasar dari sport ini telah dibahas, menampilkan sistem pertarungan berbasis giliran yang mirip dengan yang ditemukan di sport role-playing tradisional, keterampilan yang dapat dipelajari, dan bagian tubuh yang dapat ditingkatkan melalui mata uang yang diperoleh dalam sport.

See also  'COD: Fashionable Warfare II': Element kampanye, fitur utama, peralatan multipemain baru

Sementara studio belum menunjukkan cuplikan gameplay, beberapa karakter dan konsep seni ditampilkan. “Kami benar-benar menghabiskan banyak upaya merancang cerita belakang dan desain karakter. Gameplay inti adalah mekanisme pertempuran dan strategi sehingga setiap karakter harus unik. Itu harus selaras dengan pengaturan Perang Dunia di tahun 1940-an – psikologi, hingga apa yang mereka kenakan, ”kata Enjoyable.

Tampil adalah bagian lain dari seni karakter untuk karakter yang dapat dimainkan Sophia. Gambar dari RedShield Video games/Instagram

Studio sedang melihat rilis Q1 2023 untuk perangkat seluler, dan rilis PC nanti.

Sebelum rilis, studio sedang melihat apa yang disebut “penawaran DEX awal,” yang merupakan metode crowdfunding untuk proyek berbasis blockchain yang dilakukan juga melalui blockchain, yang melibatkan penawaran token kepada komunitas. Studio juga akan mengadakan pra-penjualan NFT, yang berarti mereka akan menjual karakter NFT sport sebelum rilis sport.

Seorang pemain harus membeli setidaknya satu karakter NFT untuk mulai memainkan sport yang mirip dengan Axie Infinity membutuhkan setidaknya tiga NFT Axie untuk dimainkan.

Rilis beta juga diharapkan pada This autumn 2022.

Buku putih untuk sport yang membahas peta jalan dan ekonominya dapat ditemukan di sini, sementara situs resminya ada di sini.

Tantangan sport NFT

Meluncurkan sport berbasis NFT yang sukses bukanlah hal yang mudah. Bahkan yang paling sukses secara historis di antara mereka, Axie Infinitykarena sejumlah alasan, telah melihat nilai token SLP dalam gamenya turun ke titik di mana tidak lagi layak untuk sebagian besar penghasilannya.

Veteran desain sport Malaysia 14 tahun, Wayne Enjoyable, dalam sebuah wawancara mengatakan, dia menyadari tantangannya. Menurutnya, mereka memainkan permainan panjang dengan yang satu ini. “Kami melihat dalam jangka panjang. Kami tidak menargetkan jangka pendek. Kami percaya bahwa sport NFT akan ada di sini untuk jangka panjang karena kami percaya bahwa lebih masuk akal bagi seorang gamer – bahkan yang non-profesional – untuk memainkan sesuatu dan mendapatkan sesuatu darinya, daripada hanya menghabiskan uang dan bermain sport. ”

See also  Musk berusaha untuk memasukkan lebih sedikit uang dalam pembiayaan kesepakatan Twitter baru – sumber
Pendiri RedShield Video games Wayne Enjoyable mempersembahkan proyek sport NFT mereka yang akan datang pada 27 Mei. Foto oleh Gelo Gonzales/Rappler

Satu hal yang Enjoyable tidak ingin abaikan adalah, permainan kata yang tidak dimaksudkan, aspek kesenangan dari permainan. Terkadang, dugaan potensi menghasilkan uang dari sebuah sport dapat mengesampingkan elemen yang membuat videogame – tradisional atau lainnya – sepadan dengan waktu kita: betapa menyenangkannya itu. Enjoyable ingin menghindari itu.

“Jika Anda melihat tagline kami, itu ‘didorong oleh para gamer, dibuat untuk para gamer.’ Kami menargetkan semua gamer terlebih dahulu. Kami ingin orang-orang membeli ide kami, sebelum mereka membeli NFT kami. Kami tidak ingin menjual sport kami dengan susah payah. Kami benar-benar mencari orang yang akan melihat kami [game] ide, pada konsep, pada karya seni, dan menyukainya. [And then because they like it], mereka akan membeli NFT kami. Mekanisme permainan adalah yang paling penting – apakah itu menyenangkan atau tidak, ”jelas Enjoyable.

Enjoyable juga mengatakan bahwa mereka memilih Filipina sebagai negara pertama untuk peluncuran mereka “karena ketika kami memulai pekerjaan persiapan, kami mendapat banyak umpan balik dari Filipina, dan menemukan bahwa para pemain di sini lebih terdidik dalam hal play-to -mendapatkan pasar.”

“Kami ingin membuat sport yang menyenangkan. Itu intinya,” kata Enjoyable. – Ilmupendidik.com