Bondee, dunia maya, dan kehidupan imajiner yang jauh dari realitas mahal

Di sela-sela tugas harian saya di tempat kerja pada Selasa pagi, saya ingat pernah melihat cerita tentang avatar yang tampak 3D dengan kode QR dari teman dan kenalan saya di feed media sosial saya, mengarahkan pengikut untuk mencoba aplikasi jejaring sosial bernama Bondee, sebuah ruang digital dibuat oleh startup teknologi yang berbasis di Singapura, Metadream.

Sesuai dengan sifat saya sebagai orang on-line yang kronis, saya mengikuti tren saat membuat avatar, yang mirip dengan penampilan saya di kehidupan nyata. Saya membuat ruangan yang dengan bangga saya sebut sebagai milik saya, memperbarui aplikasi dengan apa yang saya lakukan saat ini melalui standing animasi, dan berinteraksi dengan avatar teman saya di aplikasi.

Singkatnya, Bondee mengambil tren teratas Filipina di Twitter dan toko aplikasi selama beberapa hari ke depan. Hampir semua orang yang saya kenal – baik dari sekolah atau kantor – telah mengunduh Bondee ke ponsel mereka.

Sudah cukup besar bahwa orang Filipina pencinta meme di media sosial akan mengubah kamar mereka menjadi bisnis terdaftar dan restoran cepat saji, antara lain. Kami bahkan telah melihat perusahaan ikut-ikutan Bondee.

Kegembiraan seputar aplikasi juga membuat saya berpikir tentang aplikasi serupa yang pernah populer di masa lalu. Sentimen itu membuat saya memposting a menciak tentang bagaimana Bondee membuatku merindukan sport cellular seperti Neko Atsume dan Lovely House.

Seorang pengguna media sosial bahkan membagikan nostalgianya untuk sport Fb yang sekarang sudah tidak ada lagi, Pet Society saat Bondee semakin populer.

Nostalgia bersama itu membuat saya bertanya-tanya mengapa aplikasi interaktif ini begitu menarik.

Samuel Cabbuag, asisten profesor sosiologi di College of the Philippines Diliman yang berspesialisasi dalam budaya digital, mengatakan bahwa platform ini “memungkinkan kami untuk menciptakan ruang kami sendiri sebagai bentuk komunikasi” karena pengguna menciptakan “komunitas yang lebih terlihat” dengan kontak mereka melalui aktivitas dalam aplikasi tertentu.

“Ini adalah nostalgia dan hal baru bagi pengguna karena membuat kami mengingat kembali aplikasi dan platform sebelumnya, tetapi pada saat yang sama menawarkan sesuatu yang ‘baru’ untuk dilakukan di ponsel kami seperti mendesain flat kami sendiri,” katanya kepada Rappler.

Namun, semakin penasaran saya, semakin banyak pertanyaan ini juga mulai bermunculan di kepala saya: Bisakah kita memiliki banyak pilihan pakaian untuk dipakai sehari-hari? Apakah kita mampu merawat banyak hewan? Bisakah kita membuat kamar atau rumah impian kita menjadi kenyataan? Bisakah kita berjalan jauh dari orang yang kita cintai?

Jawabannya selalu mengarah ke satu jawaban – belum. Kenyataannya, jalan kita untuk mencari tahu seluk beluk kedewasaan dan masa depan bisa menjadi suram karena kita menghadapi krisis ekonomi di dunia pasca-lockdown ini.

Lari dari kenyataan?

Menurut angka tahun 2021 dari agregator belanja on-line Asia Tenggara iPrice, Manila adalah kota termahal ketiga di ASEAN dengan perkiraan biaya hidup di P50.798.

Angka itu pasti meningkat dalam setahun terakhir karena Filipina menghadapi kenaikan inflasi hingga setinggi 8,1% pada Desember 2022, yang menyebabkan kenaikan harga barang-barang pokok seperti telur dan bawang, antara lain.

Ada juga kenaikan tarif untuk mengakomodasi melonjaknya biaya pada saat komuter terus menderita akibat salah satu sistem transportasi umum terburuk di dunia.

Tapi Filipina bukan satu-satunya yang merasakan dampak kenaikan harga barang. Survei world Deloitte tahun 2022 tentang Gen Z dan milenial mencatat bahwa sekitar sepertiga responden Gen Z (29%) dan milenial (36%) dari 46 negara paling mengkhawatirkan biaya hidup mereka.

Lantas bagaimana kaitannya dengan dunia maya Bondee dan game-game yang saya sebutkan tadi? Platform ini tampaknya memberi pengguna pelarian sesaat dari kenyataan pahit dunia fashionable.

Dalam tweet kutipan yang merujuk pada postingan saya, pengguna media sosial mengatakan bahwa Lovely House akan membuat mereka merasa “regular”. Mereka menceritakan ingatan mereka tentang itu dan “utopia” yang mereka bangun di dalam sport.

Andrew Ty, instruktur komunikasi di Universitas Ateneo de Manila, mengatakan “kemungkinan menggunakan pertemuan kita dengan ini untuk membenamkan dan/atau melarikan diri” adalah bagian dari elemen berulang di balik daya tarik aplikasi ini.

“Saya pikir apa yang ‘dunia digital’ hadir justru selain memiliki sesuatu untuk dilakukan adalah tempat untuk melakukannya….Orang-orang tertarik pada ini [platforms] karena mereka tahu banyak yang lain, dan kegembiraannya adalah berhubungan dengan komunitas itu, ”kata Ty.

Dia juga berbagi pentingnya bagaimana persepsi sensorik kita menarik orang ke aplikasi dunia maya ini.

“Aplikasi itu dirancang dengan baik. Sangat cantik untuk dimainkan. Sehingga menarik orang masuk. “Oh, sangat lucu. Apa itu?” adalah undian yang lebih besar daripada ‘Oh, wow, ini adalah pelarian dari duniaku’ atau ‘Oh wow, NFT dan metaverse adalah masa depan,’” tambahnya.

Namun, Cabbuag berpendapat bahwa sementara beberapa mungkin menyebut platform ini sebagai bentuk pelarian dari apa yang terjadi di dunia nyata, itu juga “memungkinkan [users] untuk berharap suatu hari nanti setiap orang dapat membeli rumah seperti yang mereka inginkan.

“Ini memberi mereka visi tentang seperti apa tempat yang layak huni, meskipun terbatas pada apa yang memungkinkan aplikasi untuk ditempatkan di dalamnya,” tambahnya.

Tetapi sifat metaverse Bondee dapat mengaburkan batas antara dunia maya dan ekonomi kehidupan nyata.

kekhawatiran NFT

Seiring semakin populernya Bondee, banyak pengguna khawatir tentang integrasi non-fungible token (NFT) ke dalam aplikasi.

Menurut kebijakan privasi aplikasi, pengguna dapat membeli mata uang dalam sport yang disebut B-Beans untuk dapat membeli merchandise NFT di platform. Bagian dari kebijakan ini telah dihapus dalam pembaruan terbarunya pada 29 Januari, meskipun pengguna media sosial dapat mengetahui element ini.

Ty mengatakan bahwa karena aplikasi ini dapat diakses oleh masyarakat umum, mereka dapat “memiliki semacam kontrol tentang seberapa mudah mereka dapat diakses”.

“Sesuatu seperti Bondee juga merupakan freemium, jadi free of charge untuk diunduh dan dimainkan, dengan pembelian dalam aplikasi opsional yang mungkin diambil atau tidak oleh pengguna. Jika mereka memilih untuk tidak membelanjakannya, maka permainan menjadi lebih kasual, secara harfiah dan kiasan, lebih sedikit investasi, ”tambahnya.

Cabbuag juga menjelaskan bagaimana platform seperti Bondee “memungkinkan pengguna menjadi lebih kreatif dalam cara kami menggunakan media sosial dibandingkan dengan tahap awalnya” saat web bertransisi ke Internet 3.0, menjanjikan visi Internet yang terdesentralisasi dan terbuka melalui pengembangan dalam artifisial. teknologi dan metaverse.

“Bagi saya, ini benar-benar cara semua orang memikirkan kembali penggunaan platform dengan cara baru transaksi ekonomi karena ini perlahan menjadi norma sekarang dengan sebagian besar aplikasi,” tambahnya, mencatat bagaimana platform media sosial seperti Twitter telah mengintegrasikan NFT ke situs mereka.

Namun, asisten profesor UP juga khawatir tentang bagaimana integrasi ini dapat menyebabkan masalah bagi pengguna karena “semuanya dapat dijual dan dilindungi hak cipta secara on-line”.

“Itu harus diimbangi dengan bagaimana pengguna dapat dengan bebas menggunakan konten apa pun secara on-line,” kata Cabbuag.

Karena Bondee terus menggunakan method yang telah dicoba dan diuji untuk menarik pengguna pada janjinya tentang metaverse yang menyatukan orang, pengguna mungkin ingin mempertanyakan bagaimana konsumsi platform on-line semacam itu terkait dengan masalah kompleks di dunia nyata. – Ilmupendidik.com

See also  Sorotan MWC 2023 sejauh ini: Kacamata konsep AR Xiaomi, Honor foldable, smartphone Nokia yang dapat diperbaiki